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2007年4月10日 (火曜日)

良く遊び、良く遊んだ。

七日、八日は福岡イベントで、博多に行ってまいりました。Photo_5 2

出発は七日午前6時。
いつもはお昼からゆっくりいくのですが、花見をしようかって事になりまして。
ところが、6日の夜は行きつけの店の12周年とかで、飲み会。
飲んで帰って、5時おきはつらいにゃぁ~って事で、朝まで飲んでそのままバスに乗ることにしました。

4時間かけて、午前10時に博多着。
箱崎まで30分ほどかけて移動(この時点ではまだ少しアルコール残りW)

お昼前にeの字と、酒と肴の買出しに出発。
まず近くの量販店で、酒とレジャーシートを購入。

酒はビール、チュウハイに、後半だらだら飲む為の割って飲む系。
で、ウォッカを選択(ジュースで割るとうまいから)
レジャーシートは売り切れ。

天神に移動して、肴の購入。
ラム肉のローストを買ったが、温めたほうがうまかったであろう。うまかったけど。
その他、メバル、ヒラメの塩焼き、ローストビーフ等色々購入。

参加者の集合まで、白玉屋で茶をすする。(ここのは滑らかモッチリでうまかった)

合流したので、多少追加の買い物をし、レジャーシートを探す。
結構さまよって100円ショップでゲット。
ここで更にオススメスナックを追加購入。

大壕公園到着は2時過ぎぐらい??
お壕べりの、日陰にシートを展開して宴会開始。
ひとしきり飲み食いして、気がついたのが寒いこと。
で、トイレに行った際日向がとても暖かいと気づいたので、惰眠をむさぼるeの字をたたき起こし移住を慣行。
結局昨年と同じ場所までいく。

まったりすごしていたが、日が翳ってくるとだんだん寒くなってくる。
トイレにいくたびホット缶コーヒーを購入とかやってるうちに、これは本格的に夜はマズイと感じ、割りものの購入もあわせて買い物に。

コンビニで使い捨てカイロを人数分購入。
あったかい食い物をと思ったが、さっきまで食べてたので食べ物を買う気がしない。

戻って、スナックかじりながらだべる。
が、日が落ちてかなり寒くなったので、ロシア式に暖まる事にする(とにかくウォッカを飲む)
8時過ぎて後発組合流。
残ったスナックや飲み物で夜桜を駆け足堪能し、寒いから移動しようぜぇ~って事に。

で、最終的にお風呂に入って12時過ぎにご帰宅。さすがにすぐ寝る。

イベント日。
8時半ぐらいから報道番組とか見ながらボーとしてる。
eの字は起きてこない(トレマーズなんか見てるからだ!!)いつものことだが。
てらださんから電話が入り、今日は送ってもらえるとの事。
急いで準備する。

会議室でモソモソ2卓ほど用意し、まずはFb2000p戦。
O&Gvsスケイブン。

O&Gはサヴェッジオークとナイトゴブリン中心に、7版で入った新アイテム、新ユニットを色々試す編成。
スケイブンは、なぜかアイアンガット10人ユニットがメイン。
あと30匹か40匹のクランラットに、バトルスタンダード、グレイシーア、アサシン2匹。
ガチ殴り編成。

2ターン目に大進撃からサヴェッジオークボイズがクランラットに突撃。
アサシンが一騎打ちでウィーピングブレイドを全部はずしたり、ちっとも損害を与えずブレイクしてしまう。
で、投了か?と思ったら、バトルスタンダードの振り直しを思い出し、続行。

その後、ジャイガンテックスパイダーに乗ったゴブリンビッグボスが、後ろからぶっ刺し剣でアイアンガットをガスガス刺してぢ損害を与えた上に爆発したり、グレイシーアが4dのキャスティングロールで20越え連発>トークン食べたらトークンでミスキャスト、チャートの結果相手が言った呪文をディスペルスクロールで打ち消したり、ナカナカエキサイティングなゲームでした。

お昼はいつものコンビニですが、今年も花見客向けの露天が出ていたので購入。
いか焼きうまかった。
去年のは酷かったからな・・・
じゃが屋台は今年も存在せず、むぅ、卵大人がいたら荒れて手がつけられなかったであろう。

午後はウォーマシン。
てらださんのブッチャーカドーアと、陣取りゲーム。

ロスター決めてからシナリオ決めたので、なんかやりにくそうでした。
重ジャック3体、オグラン、マノウォーのハンマーもち3匹と、殴りパウァ全開に対し、こちらは魔女っ子3姉妹、ハロワー、スレイヤー、デファイラーにレブナントクルー、スカーロック、ネクロテックにスクラップスラル2匹。
むぅー、普通に殴り合いはムリ。
戦場が中央にあるテレインの関係で3つの進撃路に分かれていて、それぞれ通り道にマーカーがあったので、マノウォーがいる一番右側をスレイヤーを使って突破。
アークノードが壊れたデファイラーをカドーア陣地に走らせる。
中央をレブナントクルーで塞いでみたが、デバス、ブッチャー、マロウダーだっけ?の赤い三連星にあっさり突破される。
むぅー、クォーターマスターのタフチェックが成功しなかったんだから仕方がないか。
まぁ、どんなトループでもこいつら相手じゃ全滅だろうけど。
ヘルジャックを呼び戻して、防衛戦闘。
どうも出目がしょっぱくて、相手ウォージャックに致命傷をを与えられない。
反撃でハロワーが足だけになったりするし。

魔女っ子のインプリズンで、邪魔したりちっちゃい子軍団をどんどんカドーア側陣地に走らせて、マーカーをとっていく。
で、6ターン目あたりで点読みするとすぐに取り返されるものもあるが6点ほどこちらが占領中。
8ターンで後攻なので、これはいけそうという訳で、まじめに考えながら色々小細工。
カドーア側はなにぶんユニットが少ないので、分散して走り回るクライクスソロを追っかけても意味がない(足も遅いし、飛び道具ないから)
かといって占領したところを保持させると、新たな拠点を占拠できないといった具合で、最終的には4:5でクライクスの勝ち。
与えた損害はマノウォー3匹だけだけど。

キングオブヒルみたいな、一箇所にかたまっての陣取りは全体的に脆いクライクスには不利だけど、こういう広い戦場の点を確保するのはクライクス向きですね~
魔女っ子は常にフォーカスが残ってたので、ヘルジャックをもう一台ぐらい用意したほうがいいのかも。
インプリズンはもちろん強いけど、何気にゴーストウォークってこういうときには使えるスペルですよね。
終わってから、そば食べて解散。
もうさすがに胃大変なので、ざるそばにしときました。
しばらくはつましい生活します。

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コメント

おお、楽しまれたようですね。
やはり、レブナントクルーは、やられましたか。
でも、おとりユニットとしては、かなり優秀ですよね。

普通の歩兵はやられるんですよ。
重ジャック2台+ブッチャーなんて一度に相手したらW
レブナントクルーは生き残る可能性があるってのがいいんです。

タフチェックに成功すればもう少し引き伸ばせたんですけどね。
デネグラだったらデスレイジかけとくと、もう少し粘るはず。

デスストロークも強力だし。
レブナントクルーは追加決定です。

 イベントお疲れ様でしたー(花見の方が大変だったような・・・)

 接近戦の出目が「アリエナーイ!」感じに悪かったり、グレイシーアが無謀な飛び出しをやってみたり、大変スリリングなゲーム展開で笑えました。

 レブナントクルーですが、クォーターマスターは前に出し過ぎかも。
 もっとガン逃げしていいと思います(笑)

てらださんも花見くればよかったのに~
(ウソですW)

グレイシーアを脱出させるなら別な場所があったかもですね。
個人的にはスキッターリープでワープ戦法ってありだと思ってるんですけど。

クォーターマスターはわりと後ろにおいてたつもりだったんですが、真ん中においとく必要はなかったかも。
生き返るのが7”以内で死亡、3”以内に復活なんで、つい固めちゃうんですよね。
まぁ、悪くはなかったと思うんです。

魔女っ子が意外といい感じ。

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