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2007年1月

2007年1月25日 (木曜日)

うーかぜひいた

うーかぜひいた
暖かいおもとったら、ヒドイかぜひきました

なんとかなおりそう?

今年はアクシデント続きで、波瀾万丈な一年 になりそうじゃわい

うっかり死ぬかもしれねぇぜ?

画像は最近塗りあがっフレジランツ

モードハイムのも混ざってたんで、結構作業量多かった

クロメもちゃんと入れましたよ

2007年1月22日 (月曜日)

エラッタ&FAQ

エンパイアにほんごまだかにゃ~とGWJにいってみたら、FAQとエラッタの日本語訳が。
ある意味7版の変更箇所を抽出したような形になるので(6版とかわらないとこは、6版時代に散々修正してるから)、なかなか便利。

で、気になったFAQとか

Q,ビーストマンの襲撃隊ルールは、7版に合わせて4人から5人の横列になりますか??

A,ならない。アンブッシュが強くなるんだから我慢しろ!!

公式見解でました!!ビーストオブケイオス7th発売まで涙を呑むしか・・・

Q,狂乱について、チャリオットなども影響を受けますか?

A,同一ベース上のすべての兵は心理ルールを共有する。
  憎悪+狂乱のキャラクターがチャリオットに乗ったら、クルーも動物もみんな憎悪+狂乱。

ただし!!主の烙印:コーン神だけは、烙印のルールに、このマークによって騎乗生物、チャリオットが狂乱を得ることは無いと、明記されているので例外。

あらぁ~ここでもケイオスいじめが!!!

最後に”暗黒神の祝福あれ!!”だってW

ティーンチの陰謀かよ!!!!

あと、キャラクターの乗るチャリオットは完全に騎乗生物扱いになってしまって、チャリオットのSAVかキャラクターのSAV+チャリオットのSAV で高いほうが適用されるのは、射撃のみ。
接近戦ではキャラクターのSAVだけで頑張るようにだって。
まぁ、一騎討ちに動物が参加してくれるからいいのか。

なかなか為になるので、趣味人なら必読だぜ!兄弟!!!

2007年1月 9日 (火曜日)

ウォーハンマーはじめ

鉄あご族長(名前考え中):だははぁ~!正月だとよ、兄弟!!めでてェじゃねえかコンチクショ~。
ちう事で、殴りぞめじゃ!!!ヒゲなしどもを張ったおして、ゴルク神に奉納してやんよぉ!!

あけましておめでとうございます。(もう10日ですがW)
今年はアーミーブックが更新されるので、じわじわファンタジーバトルが盛り上がりそうですね。
ご贔屓のアーミーブックが出るのを心待ちにしましょう。

ってわけで、一月二日ウォーハンマー初めでございました。
最新にして、最古の対戦カード、オーク&ゴブリンvsエンパイア2000p戦。

王道っすよねぇ。
以下ロスター、うろ覚え。

hortenオーク&ゴブリン2000p
キャラクター
L ナイトゴブリングレートシャーマン
  ・4Lv
  ・スタッフofソーサリー
  ・ディスペルスクロール×2
  ・キノコ×2
H サヴェッジオークビッグボス(ジェネラル)
  ・2丁チョッパ
  ・シールド
  ・ライトアーマー
  ・カラーofゾルガ(動物は6のみhit)
  ・鉄アゴ板(キリングブロウ)
H ブラックオークスタンダードベアラー
  ・ヘビーアーマー
  ・グズラの戦酒
  ・血まみれサイコー斧
  ・ボア
H ナイトゴブリンシャーマン
  ・気狂いキノコ(ファナティックのhitロール振りなおし)
  ・安ピカ石(死亡時S6D6hitを接触しているユニットにあたえる)
注:気狂い~と安ピカ石はどっちもエンチャントアイテムなので一緒にもてません。
  安ピカ使ってないので良いですけど。

コア
20 ナイトゴブリンW/ショートボウ M(秘密だけどファナティック×3)
20 ナイトゴブリンW/シールド M.St(秘密だけどファナティック×2)
20  オークボイズ W/シールド M.C.St
14 サヴェッジオークビッガンズW/2丁チョッパ M.C.St
5 ゴブリンウルフライダーW/ショートボウ
5 ゴブリンウルフライダーW/ショートボウ
5 フォレストゴブリンスパイダーライダー
スペシャル
6 スクイッグホッパー
2 スクイッグハンティングパック(1パック3スクイッグ2ナイトゴブリン)
1 ロックロバー3クルー(ストーンスロアー)
1 ロックロバー3クルー(ストーンスロアー)
レア
3 ケイブトロール
1 ドゥームダイバーカタパルト3クルー(特殊なストーンスロアー)

げははは、久々のグリーンスキンだぜぇ。
リトルアンズどもを並べるのがめんどくせぇが、やっぱオーク&ゴブリンこそ最強よぉ~
ちぃとばかしコストが上がったとはいえ、この大軍勢。
ケイオスやらとは重量感がちげぇわな。
グリーンスキン、DA Best!!!!

またろうエンパイア2000p
キャラクター
L エンパイアジェネラルonグリフォン
  ・ドラゴンボウ
  ・レジスタンス2ワードセーブ5+
  ・E-シールド
  ・飛行
  ・恐慌
H ウォーリアプリースト
  ・合流したユニットが憎悪を得る(キャラクター除く)
  ・プレイヤーオブシグマー
  ・ディスぺルダイス+1
  ・フレジランツがコアになる
H エンパイアウィザード
  ・2Lv(ロアオブシャドウ)
  ・ディスペルスクロール×2
H マスターエンジニア
  ・リピーターハンドガン
  ・鳩爆弾(3”テンプレート、S4)
  ・弾道学の権威(アーティレリダイスを振りなおせる)
  ・クルーとして頑張る(ボレイガンでエンジニアのBSが使える。クルーに数えることができる)
コア
20 ハルバーディア C,M,St(ステートトループ:ウォーバナー)
10 ソードマン(デタtッチメント)
10 ハンドガンナー
10 クロスボウマン
10 ナイトリーオーダー C、M.St
20 フレジランツ C
10 アーチャー
スペシャル
1 グレートキャノン3クルー(D6ウンズのキャノン)
1 モーター3クルー(5”テンプレートS3、特殊なストーンスロア)
5 ピストラーC

キャラクター枠は、7版エンパイアでめだって変更になったところを使ってやろう的な感じですね。
こうしてみると、ずいぶん補助ユニットが多い感じですが・・・
正月一発目から、モンスター騎乗ロード出撃とは景気いいじゃねぇですかW

戦場を作る
6版ルールブックの、ランダム形生成表を使用。

今回の戦場は~”ケイオスの荒野”。

まぁあり得なくはない地形かなぁ。
またろうは丘を希望するが、なぜか沼と森しか来ない。
hortenは沼1つと、岩山(縦置きにせよとか言う変な地形)、台地と高台二つをゲット。

またろう:これ以上地形が険しくなっても困る。

って事で、配置は終了。
いつも地の利があるような気がするなW

特別な地形を配置。

またろう:何とって良くなさそうだから、VP+100
horten:パワーダイス、ディスペルダイス+1~
またろう:うわ、それか・・・

スペルジェネレート

エンパイアはいきなり1ゾロ振って、シャドウ1番確定。
またろう:おいおい・・・
1個振りなおして、S1,3D6hitのマジックミサイルゲット!!

horten:面白そうゆうてたヤツやねW
またろう:オーゴブには意味ないやん・・・

O&G、グレートシャーマンは1,2,3,4。
horten:嫌がらせが入ってるやんW
またろう:何それ?
horten:モルク神にお願いして、相手をゲンナリさせるのよ。
    具体的には、ある種の出目6が1になるW
またろう:絶対かかりたくないな・・・
シャーマンは1番にする。
これも変わって、S2に下がった変わりにSAVできなくなった。
ん~それはどうなんじゃろう??

初期配置。
多少数が減ったとはいえ、そこはO&G、雑魚を並べていって、主力は余裕で後出し配置。
基本的にhortenは、地形で進撃路が制限されるようなところを主戦場とし、待ち。
砲撃で前進せざるを得なくなるように仕向け、罠に飛び込ませる戦法を好む。

今回は、初期配置エリアほぼ中央に配置した岩山を右側面の守りとし、その右側にはウルフライダーのみ配置。岩山の上にはドゥームダイバーカタパルトを置く。
岩山左のエリアは中央に配置した沼で進撃路が2つに別れるので、右側の隘路をナイトゴブリンW/ショートボウ、ウルフライダーで進撃、後詰はスクイッグハード。
中央沼をスクイッグホッパーと、スパイダーライダーで突破。左のやや開けた場所は、バトルスタンダード合流のトロル、オークボイズを並べて前進。
後方にグレートシャーマンの護衛としてナイトゴブリンW/シールド、総予備としてサヴェッジオークビッガンズが沼の後方に待機。
左端に配置した丘の上に2台のロックロバーを置く。

エンパイアは左端の森で左側面を守りつつ、ハルバーディア(ウォーリアプリースト、ウィザード合流)、デタッチメントが、トロル、オークと対陣。
後方にエンパイアジェネラルが詰める。
主戦場を2つに分ける沼の前面にはハンドガンナーとキャノンを配置。ナイトゴブリンがひしめく隘路は、フレジランツを主力に右側面をアーチャーが援護。
岩山に相対する沼の対岸には、エンジニア合流のモーター。
ウルフライダーと相対するようにクロスボウマンを配置する。
ここでなぜか、最精鋭のナイトリーオーダーと、ピストラーを右端のウルフライダーより更に右に配置する。

horten:またテーブルを横断する気か?
またろう:騎兵隊は遅れてくるもんなんじゃよ?それに左に置くと良くないことが起こる予感がする。

1ターン目。
先行またろうエンパイア!

エンパイアジェネラル:先手必勝!!機先を制し、きゃつらの出鼻をくじくのじゃ!!

変なルールがないので整然と動き始めるエンパイア。
ナイトリーオーダー、ピストラーはウルフライダーに側面を取られないように移動。
アーチャーは射撃したいので通常移動し、フレジランツがマーチング。
ファーストボレイがなくなったハンドガンナーは前進。
ハルバーディア、デタッチメントはハルバーディアがスペースの関係で森にかかっているためじりじり前進する。
シュートフェイズ。
モーターはサヴェッジオークに当たったが、1ウンズのみ。
キャノンはトロルを貫通して、ナイトゴブリンをなぎ払おうとするがトロルの上にドスンと落ちて埋まったため、損傷はトロル。
しかし、ウンズが6ウンズはいり、トロル1体を吹き飛ばす。
エンジニアが鳩爆弾を放し、サヴェッジオークに当たるが損害なし。
クロスボウマンによりウルフライダーが2騎落ちるが、パニックせず。
ボウマンが2つ目のウルフライダーを撃ったが損害なし。
ジェネラル、ドラゴンボウでスパイダーライダーを1騎落とす。
後半。
トロルいきなり愚鈍。
スクイッグホッパー、ナイトゴブリンW/シールドがアニモスティで走り出す。
オークボイズが喧嘩をおっぱじめる。
ナイトが来る前にフレジランツを片付けたいので、ナイトゴブリンW/ショートボウはマーチ。
”ファナティック様のご登場だぜぇ~うひょぉ~しになぁ~!!!”
と、いきなり3匹放出。
全部フレジランツを貫通。
気狂いキノコでリロールして、13hit、10ウンズ。

またろう:何気にフレジランツT3に下がってるんだよな・・・
horten:ファナティック健在!!!

スクイッグホッパーも出目が走り一気に沼を跳び越し、スパイダーライダーも併走。
サヴェッジオークはエンパイアジェネラルが嫌なので、左に旋回。
これ、ナイトリーオーダーに背を向けるので結構嫌な感じ。
O&Gは以後挟み撃ちの恐怖を感じながら戦うことになる。
ウルフライダー2レジは一気にマーチングして、モーターに圧力をかける。
マジックフェイズ、こちらはタップリダイスがあって、パワーダイス8個!!
って事で、ゲイズオブモルク2発と”踏みつけ”をかけるが、”踏みつけ”はディスペルスクロール。
ゲイズは1つ通ったものの、Sが低いのでウンズが入らない。むぅ~

シュートフェイズ。
ロックロバーはデタッチメントにカスあたり。
ドゥームダイバーはずれ過ぎ。むむぅ~

2ターン目!
このターンいきなり正念場くさい。
フレジランツはスクイッグホッパーか、ナイトゴブリンw/ショートボウに突撃だが、スクイッグホッパーに突撃すると沼にはまってしまうので、ナイトゴブリンに突撃。
フリーされてションボリ移動。
スクイッグハードと微妙な距離、返しで突撃される??
ハルバーディア、デタッチメントはモソモソ移動。
わざと接触を遅らせて、ナイトの増援待ち、射撃で漸減する算段らしい。
ジェネラルonグリフォンは左側面から地味にドラゴンボウ。
7版はポイント下がった代わりに、撃てる回数が1回になったので、地味。
今回はずすし。
ナイトは旋回しながら前進。ウルフライダーがいるのでマーチできず。
マジックフェイズはパワーに差がありすぎるのでディスペルされて終了。
シュートフェイズ。
モーターで、ナイトゴブリンW/ショートボウとスクイッグハードをなぎ払うが、なんとウンズなし!!(当たったのに)

またろう:ショボイ!!ショボすぎるorz

キャノン。
グレープショットするか、普通に撃つか迷う。
スパイダーライダーを追い払うなら、グレープショットだが、デタッチメントにも損害が出そう。

またろう:よし!普通に撃とう!!!

アーティレリダイスの出目は10”と10”。
スパイダーライダを飛び越し、サヴェッジオークの目の前でとまった・・・

またろう:鳩爆弾じゃ!!

空中爆発・・・

ウォーマシンが全部駄目だったので、携帯火器による阻止射撃。
ピストラーがウルフライダーを駆逐しようとするが、1ウンズパニックせず。
クロスボウマンはアーチャー正面に迫ったウルフライダーを射撃、2ウンズ与えたがパニックせず。
アーチャーは移動せずにスクイッグホッパーを射撃。2ウンズの大戦果も、心理効果無視。
ハンドガンナーは目前のスパイダーライダーを射撃。残り1騎まで減らしたが、これもパニックせず。
ん~ちょっと火力を分散しすぎじゃないか?

後半。
アニモスティは、オークボイズとスクイッグハードが走り出す。
これでフレジランツには確実に突撃可能。
突撃宣言は、1騎に減ったスパイダーライダーがグレートキャノン。
3騎残ったウルフライダーがアーチャー。
スクイッグホッパーがハンドガンナー。
スクイッグハードがフレジランツ。
結果は、グレートキャノン、ハンドガンナーがブレイク。
アーチャーが驚異の奮闘の末ウルフライダーを押し返す。
フレジランツは2人ほど吊って、戦闘力上げたが前列をスクイッグに食べられてしまい、リザルト負け>膠着

またろう:スクイッグ、やべぇ~

一応ナイトゴブリンW/ショートボウは再集結。
運良くピストラーの射撃を生き残ったウルフライダーは、ナイトの機動を妨げるよう正面にまとわりつかせる。
サヴェッジオークはグリフォンを警戒しつつ微前進。
まだなんとなく、ナイトゴブリンの後詰に残るか、トロル、オークの後方に詰めるか決めかねている感じ。

マジックフェイズ!
グリフォンがうざいので、踏み付けをグリフォンにかけてみたところ、レジスタンス2といわれる。
ほほぉ・・・防御力重視??
その他魔法は通るが、イマイチ効果薄い(S2でD6hitじゃなぁ・・・)

シュートフェイズ
ドゥームダイバーを撃ったら、ナイトとピストラーのちょうど中間に。
今回からD3”ずらせるようになったので、どっちにずらすか迷った上、ピストラーにずらす。
2騎おとしたがパニックせず。
ロックロバー2台のうち1台はナイト、1台はハルバーディアを狙う。
44”宣言したが、ナイトに届かない。
結構遠いいなぁ・・・
ハルバーディアにも当たらず。

O&G得意の飽和攻撃で、エンパイアの火力はほぼ無力化。
後は時間いっぱい射撃と魔法で痛めつけて、オークの突撃でトドメ、とほぼO&G必勝パターン。

3ターン目!!

またろう:とりあえず、ウォーマシンを潰さねば・・・

ジェネラルonグリフォンはウォーマシンを潰しにいくが、ナイトゴブリンw/シールドのファナティックが怖い。
あまり近付かず、ドラゴンボウでトロルを撃つ。

フレジランツは頑張ったものの、なにぶんI値が3なので、リザルトで勝っているスクイッグが先に噛み付く>リザルト負けるの悪循環。

数の減ったピストラーはマーチして、フレジランツの援護へ。
ナイトの移動を阻害しているウルフライダーは、アーチャーが突撃して排除。
ナイトは相変わらずモタモタする。
クロスボウマンが主戦場へ移動開始。
シュートフェイズ。
モーターははずれ。
鳩爆弾は戻ってきて爆発、エンジニアに1ウンズ。

後半
突撃宣言はなし。
オークが前進し、ハルバーディア、接近。
トロルが先行し、デタッチメントに突撃、フリーされションボリ移動。
ナイトゴブリンW/シールドはグリフォンに向き直り、グレートシャーマンはサヴェッジオークへ避難。
ナイトゴブリンW/ショートボウが前進し、ピストラーを射撃。1騎落す。
キャノンを撃破したスパイダーはそのままモーターへ向かう。
スクイッグホッパーはちょっと浮いている状態。
オークボイズを後で手伝えるように、ハルバーディアの周りをウロウロさせる。
スクイッグハードは、残りスクイッグ1匹、ナイトゴブリン2匹の状態でフレジランツを完食。

マジックフェイズ
シャーマンにゲイズオブモルクをかけさせ、ディスペルダイスを減らす。
あと有効な呪文は”踏み付け”と”嫌がらせ”。
ナイトを排除したいので、”嫌がらせ”をジェネラルに仕掛ける。
これはディスペルされるが、ここでまたろうは、なぜかレジスタンスがナイトにあると勘違いして、ダイスを少なく残してしまう。
ナイトは思いっきり踏みつけられて5騎失う。

シュートフェイズ。
ドゥームダイバーは大きくずれて、当たらず。
ロックロバーも有効な損害無し。

4ターン目!!

戦線中央はすっかり食い破られてしまったものの、両翼はまだ戦力が残っているエンパイア。
とはいえ、左翼の全戦力を右翼に差向けなくては、ユニット数で倍のO&Gと対峙している右翼も時間の問題。
ナイトは全力で移動。
アーチャーは意外と邪魔なドゥームダイバーを排除に走る。
クロスボウマンはナイトゴブリンw/ショートボウを排除するため前進。
ジェネラルonグリフォンはオークを脅す&接近戦時側面を襲うためオークの側面に移動。
(ウォーマシン駆逐は諦める)
デタッチメントは再集結。
ハルバーディアは動かず。

シュートフェイズ。
モーターはミスファイア。
エンジニアは近寄ってきたスパイダーライダーをリピーターハンドガンで射殺(無駄に3発hit)
ドラゴンボウは当たるけど、再生されたりでイマイチ。ピストラーは射撃してみるが、ナイトゴブリン1匹だけ。

後半
さて、最後にひともみしてやろうかいのぉう~、と思ったら、オークがパニックして逃走。
トロルは愚鈍でふらふら移動(一応デタッチメントに届いたので、デタッチメントは再度フリー)
どうもこっちの戦線は常にグダグダ。
サヴェッジオークは前進。
ナイトゴブリンw/シールドはまた向き直る。
スクイッグハードは突撃。
ナイトゴブリンw/ショートボウはナイトに備えてリフォーム。

マジックフェイズ
かけられる魔法が少ない・・・
グリフォンに、”ブレインブラスタ”、”嫌がらせ”等かけたが、ブレインブラスタはダメージ与えず。
その代わり、ジェネラルがE-シールド装備であることは判明。
武器もドラゴンボウだし、大した戦闘力ではなさそうであることが判明。

シュートフェイズ
グリフォンにロックロバーで集中砲撃。
1発が4+あたりで、ジェネラルにhit。
ウンズが入ったものの、ワードセーブされる(ちぇ)
ドゥームダイバーがナイトにあたり、出目が走って5ウンズ。
こちらはファナティックと違い相変わらずSAVできないのでナイトは全滅。
うむ、勝負あったな。

5ターン目!!

またろう:あレ?健在な戦力がねぇ??

最後にのこった健在な戦力、グリフォンがトロルに側面から突撃。
なんか、トロルと一騎打ち状態に。
グリフォンが振るわず、再生とかもあり結局与えたのは1ウンズ。
ユニットストレングスで相殺。
そこにトロルのパンチが入って、1ウンズ。
1負けのブレイクテストに何とか耐える。

O&Gはサヴェッジオークがグリフォンの側面に突撃。

サヴェッジオークビッグボス”げははぁ~てめぃがヒゲ無しの親分かぁ?”
エンパイアジェネラル”くぅ~、只のハンドウェポンですよ?どうしろと?!”

そのまま一騎打ち。
サヴェッジオークビッグボス”てめぃトンチキなこと考えてんじゃねぇだろうな?”
ゾルガの首輪でグリフォンを脅して、A3、狂乱、二刀流、バナーオブブッチャリーで6回攻撃!
3回当てて、ひゃぁは~さらにコイツはキリングブロウ持ってるぜぇ~っとウンズロールするも、残念普通に2ウンズ。
ちぇ、SAVとワードセーヴで1ウンズのみ。
反撃、エンパイアジェネラルが頑張って1ウンズ、なんとグリフォンもhitロールで6を出してコツン!!
サヴェッジオークビッグボス、ノックダウン!!

とはいえ、旗2本、側面、ランクボーナス2、ユニットストレングスでリザルト7。
ジェネラルブレイク。
追撃したサヴェッジオーク、トロルがハルバーディアに激突。

ここで投了となりました。

ん~ちょっとエンパイアは初期配置が問題だったような。
あんまり変わってないようで、結構エンパイア細部が違うようです。
やっぱりエリート部隊(インナーサークルか、グレートソーズ)が必要かも??
ウォーリアプリーストのいいとこが見れなかったのも残念。

O&Gについては、またろういわく”前よりたち悪くなった”とのこと。
スパイダーライダー、スクイッグホッパーのおかげで不整地踏破能力が格段にあがってます。
あと、ドゥームダイバーは相当使いやすくなりました。
一応着弾点が、点からD3”の円になりましたから。
心理効果系が前ほど万全の布陣にできなくなったので、ちょっと不安定ですが、オークがかなり強くなったので、オーク使えば6版とあまり変わらない数がそろいます。
大進撃の使いどころが難しいので、要研究です。

マジックはリトル強いですね。
”嫌がらせ”はワードセーブの成功率も下げるし、O&Gのマジックアイテムとも相性良いので思ったより凶悪な魔法です。

スクイッグ、心理効果無視の上安すぎ。
戦闘力もハンパないし。
ホードは、2~3パックで投入するとよさそう。

ホッパーは多分最強のスカーミッシャーでは??
戦闘力といい、移動力といい。あと心理効果も無視だし。

ロスターで一番困ったのは、アレもこれもやりたいことが多すぎて、2000pだとやりたいことが入りきらないところですね~
7版O&Gはかなり面白いですよ!!

エンパイアはミニチュアがそろっていないので、要増強ですね。
エンジニアは結構面白かったです。
アウトライダーとか、ウォーアルターとか新ユニットもあるのでこれから増強ですね。