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2006年10月

2006年10月30日 (月曜日)

ベス砲

ベス砲
建造中のクィーン・ベス

デカイ大砲てことで、髑髏峠のドワーフキャノンをベースに砲身延長して、ウェーブのバーニアをマズルブレーキぽく付けました。

クィーンベスてことで、ペットボトルのオマケ、硬骨魚の頭にオサゲの飾りをつけ、砲口をデコレート

本体が貧弱になったので、ウニが乗ってた刺身の飾り皿に乗せました。

これに外輪船ぽく大きな車輪つけて、船首にフィギュア付ける予定です。

クルー変えてケイオスキャノンでもつかえないかなー

2006年10月29日 (日曜日)

七版O&Gロスターを組んだ感想

軽く組んだ感想

・キャラクター ここはあんまり変化無し。オークBSBはロードと変わんないコストになるんだなー でも大進撃とのコンボ考えたら七版ではブラックオーク必須かなー

七版オーゴブはアーマーが貧弱だけど、防御用エンチャントやタリスマンが優秀だから、ナイトゴプリンビッグボスとかが使えそうなかんじ。

・コア 必須ユニットのウルフライダーや、ナイトゴブリンの値上げや、オークボスの値上げで結構ポイントかさみます。

中でもサベッジオークがかなり高くなってしまって

オークの強化がコストに見合えばいいですけど

・スペシャル ボアボイズビガンズは確かにたかいですが、ケイオスナイトチョーズンに比べたらたいした事ないです。

ブラックオークが六版ほど必須感ないので、枠は少し緩いかんじですが、コアの値上がりで、ポイント的にしわよせが

ウォーマシンで安く上げるか、楽しいトループにポイント裂くか?

・レア 最終的にここはあまりがちかも

六版ではスペシャル枠の代用ユニットとして重宝したけど、ポイントきつくて枠が緩くなったので、重要度低下?

あージャイアントやトロルは贅沢品なかんじ

パンプワゴンを無理ない程度に入れるか

みたいなかんじですねー 編制は六版よりタイトになりそうです

ゲームも結構運用に気を使わなきゃならんかもですねぇ

それでも、あのアーミーとかあのアーミーとかあのアーミーよりは、全然余裕のあるロスター組めますけどねW

2006年10月27日 (金曜日)

7版オーゴブの感想

7版オーゴブのPDFでましたのでその感想を。
ざっとみた感想なので、また使っているうちに違う印象を得ることもあるでしょうけど。

スペシャルルール
・アニモスティ(◎)
いきなりチャートを振る、1なら足ふみで、6ならD6”前進。
変な結果が出なくなった+有利な結果が出やすくなってるので改善
・大進撃(新)
ゲーム中一回だけ使える(最近流行の某ゲームにあるフィートみたいだ)
宣言したターンのアニモスティロールに修正。
 ・ジェネラル・ブラックオーク合流かブラックオークユニットは追加移動。
 ・オークユニットはランクボーナスの値を出目に足して6を超えたら追加移動。
 ・ゴブリンユニットでランクがあるなら出目に+1
 ・キャラクター合流ユニットは+1(重複はしない)
1が出たら必ず喧嘩する。しかもこの場合のみD6ウンズを無条件で受ける。
これはナカナカ面白いルールなので、どんどん活用したいですね。
・大きいことはいいことだ(○)
要は心理ルールの書き直し。ジャイアントなんかをビーストマンやらの後発ルールと矛盾しないようにするため修正したようです。
魔法
・追加ダイス(◎)
自軍マジックフェイズの開始時、10体以上のオークが1ユニットでも接近戦に入っていたら、パワーダイス+1個。
対戦相手側マジックフェイズ開始時に20体以上のオークが1ユニットでも逃走中なら、ディスペルダイス-1個。
わかりやすく、処理しやすくなってるようです。
・リトルガワーグ(△)
ゴブリン専用魔法になりました。
1番がS2、SAV不可のマジックミサイルと」かなり微妙な上ほとんどが8+以上なので、ヒーロー級シャーマンには使いにくい感じ。
S6とS10の打撃魔法や対戦相手の出目に干渉する魔法等、内容は充実しているので、ロードのシャーマンは強そう。
・ビッグワーグ(○)
前の版のリトルとビッグ足したような内容。キャスティングバリュー6+以下が3つあるので、リトルよりかけ易い。
連続踏み付けと、グァーグは健在なので強い魔法もあるが、連続踏みつけは5+追加踏み付けになってちょっとパワーダウン。
マジックアイテム
・マジックウェポン(◎)
なんか行方不明のルーンファングがコッソリ混ざってたりW
残留組はポイント安くなったり使いやすくなったりしてます。
50p台の脂っこいところはまぁまぁ使える感じですが、25p以下のアイテムがやたら優秀です。
・マジックアーマー(×)
2つしかなくなった上に、ワードもレジスタンスも1+もなくなっちゃいました・・・
・タリスマン(○)
全部接近戦用の防御アイテム。低コストのが使いやすそう。カラーオブゾーガが安い上凄い使えるようになってます。
・アーケインアイテム(×)
なんか弱まってます。リロールも連続魔法もなくなって4種類の上1つはマジックマッシュルーム。
・エンチャンテッドアイテム(◎)
残留組は大体パワーアップ。ケイオスドワーフが作った鉄猪とか、ワードセーブできなくするアイテムとかある。イッティーリングが安くなって残留がうれしい。
マッドキャップマッシュルームがリロールと弱くなった代わり、大幅にポイント下がったので使いやすくなった。
・マジックバナー(◎)
50p以下しかなくて外れがなくなったのがいいです。
バナーオブブッチャリーも残留。スピリットトーテムが半額でディスペルダイス生成になってこれまた使える。
キャラクター
ゴブリン編成はなくなったみたいです。
・ブラックオーク(△)
2枠使わない代わり結構お高くなっています。追加武器を全種類持っているのはドウなんでしょう??
ロードはワイバーン、チャリオット、ボアに乗れます。
ワイバーンが変な尻尾ルールやめて普通に毒攻撃+A3で安くなりました。
ヒーローも枠消費がなくなった代わり、S4になって武器てんこ盛り。
微妙ですが、へヴィアーマー着れるのでアーミースタンダードはコイツか??
・オーク(○)
ウォーロードがS5でパワーアップ。グレートシャーマンがワイバーンに乗れるようになりました。
チョッパが突撃時に限らず、徒歩なら戦闘の最初のラウンド常にS+1でパリーも出来るので微妙に強くなっては居ます。
・サヴェッジオーク(◎)
ウォーペイントも初期装備に含まれ、ロードはワイバーンに、キャラはチャリオットにも乗れるようになり結構パワーアップ。
ロードはS5ですし、狂乱が乗っている動物にも適用なのがかなり強いですね。
・ゴブリン(○)
特に変化は無いが、ギガンティックスパイダーに乗れるようになりました。結構強いし、新ユニットのスパイダーライダーに合流したら良さそう。
欲を言うならノーマルスパイダーに乗るオプションもほしかったかも。
シャーマンはなんで大蜘蛛に乗れないんじゃろか?
・ナイトゴブリン(○)
クモに乗るかと思ったらそのオプションはなし。代わりにデカイスクイッグに乗れます。
ユニットに合流できない、M3d6ですが、S5で3回殴るので、使えないことはないかも。
コア
・オークボイズ(○)
チョッパが強くなったので強くなってます。ゴブリンが高くなってるし。使うかも。
・アラーボウィ(○)
ライトアーマー初期装備ですがポイント変わらず。好きなユニットなので使うと思われます。
・サヴェッジオークボイズ(△)
イランことにウォーペイント標準装備で+2pに。それでも優秀だから使うけど。
・ビッガンズ(△)
ノーマルオークの縛りが無くて1ユニットになったけど、アップグレードが4p・・・たかいかなぁ?
・ゴブリン(×)
ライトアーマー初期装備で3p。これならスピア初期装備で防具がオプションとかの方がナンボかマシ。
8版ではゴブリンが強くなるんじゃなかろうかW
・ゴブリンウルフライダー(△)
2p高くなりました。まぁ元が安いからいいか。ライトアーマーとシールドがそっくり入れ替わってるのが意味不明。
モデルとロスターを合わせやすくするためのようですが、古くからのユーザーはシールドはずさなくちゃならないです。
・スパイダーライダー(新)
13pと意外と高い。スピアとシールドが初期装備だからか。こっちはシールドもってもへヴィキャバルリにならない。
森の中をズンズン動けるのは便利そう。
・ナイトゴブリン(○)
こっちも3p高いけどニューモデルのおかげでシールドが標準装備。ショートボウはタダで入れ替えなので比較的影響が少ないです。
ネッターのルールが変わって、前より強くなりましたがコストも高いので微妙。
・ファナティック(○)
おおむね変化なし。ただ、ファナティックの上を能動的に通過できるようになり、真上で停止した場合踏み潰せるようになったので、射撃のないアーミーでも処理しやすくなった。
・スノットリング(○)
Ld4になって、スタボーンになった!スォームじゃないのですり潰されないですが、普通にブレイクします。ゴブリンが気にしないので前衛に使えなくもないか??
スペシャル
・ブラックオーク(△)
だいぶ高くなってしまいました。ボスも弱くなったし。色々能力が追加になってるので強いことは強いけど、6版で十分だったから高くなったのはマイナスかなぁ??
・オークボアボウイ(○)
+3pでも22pだからまぁ悪くはないか。高くなったのは確かだけど、前のが安かったとも。
・サヴェッジオークボアボウイ(○)
18pから値上げでこっちも+3pかと思ったら、シールドが+2pで追加になってるので+5pです。しかもスピアノ追加が+2p
とはいえ狂乱のルール変更でノーマルでも23pでS4が2回、S5が2回あるからコーンのケイオスナイト並み。
あとウォーペイントが標準になってます。25p前後なら悪くないか。
・ビッガンズ(△)
アップグレードが8p。ノーマルならあえてはいらない感じ。サヴェッジも高いなぁ・・・バナーオブブッチャリーで割高感を少しは減らせるけど。
・ボアチャリオット(○)
まぁ特に問題はない感じ。変ってないし。
・スクイッグホッパー(新)
5匹からの独立ユニット。Mのみランダムでスカーミッシュなのでこいつは使えそう。Mも3d6だし。
問題はうちに4匹しかないこと。
・スクイッグホード(◎)
こっちはスクイッグ3とゴブリン2でパックを組、パック単位で増やす形式のユニットに。20体のユニットで120pなので結構安くていい感じかも。
相変わらず他のスペシャルが優秀なので出番は少なそうですが。
心理ルール無視なので気結構強いかも。
・ウルフチャリオット(○)
変る必要のないユニット。十分強いです。クルーの初期装備にスピアがはいったのでほんのちょっぴり安くなってます。
・ロックロバー(○)
基本ルールの関係で最低射程が入ってしまいましたが、大きく変らず。
・スピアチャッカ(○)
これも特に変らず。安くて強いです。
・オークブリィ(◎)
チョッパが強化されたので戦闘力地味にアップ。あとこの人が入るとゴブリンによるパニックを無効に。
まぁポイント調整で削られる対象ではありますが。
レア
・トロル(◎)
なんと40pにディスカウント!!能力据え置き。九州の某トロル使いさんがダース単位で増強しそうW
あと1匹からつかえます。パンプワゴンよりこっちがいいのかも??
・ストーントロル(○)
5p高くなってSAV5+がつきました。良いんじゃないでしょうか?相変わらずの完全生物っぷり。
・リバートロル(○)
こっちもチョッピリ値下げ。これを好んで使ってる人ってどのくらいいるんですかね??
・ドゥームダイバーカタパルト(○)
スキャッター振りなおしがD3”好きな方向にずれるへ変更。地味になってしまった・・・
何気にブリィが入らない。
・パンプワゴン(◎)
2台1レアなので2000pで4台入るようになりましたWしかもアンブレイカブルがスタボーンに変更。
最初ドウよ?と思ったんですが、前と違って再突撃の可能性が出たので、いいのかも。
・ジャイアント(◎)
変らず。あー昔はオーゴブだけの特権だったのに。

2006年10月25日 (水曜日)

月曜日のおうちはんまー

ということで、7版で遊びましょうの会を開催いたしました。

ロスターは、

hortenバンパイアコーストアーミー2000p
キャラクター
L アークグランドコマンダーレ、ルーサーハーコン
  ・2丁拳銃
  ・パワーダイス0の代わりディスペルダイス4個
  ・レジスタンス3
  ・ハーコン卿のご機嫌チェック(心理ルールがころころ変わる)
  ・死んだらターン最後に再生、成功したら死なない。

H フリートキャプテンw/2丁拳銃
  ・EXパロット(レジスタンス2)
   ・ファイアウォーター(S3フレーマー、1回のみ)
H フリートキャプテンスタンダードベアラー W/L-A
  ・ウォーバナー
H セイレーン
コア
23 デッキクルー M.St
23 デッキクルー M.St
17 ガンナリーモブW/2丁拳銃 M.St
8 スカビードッグ C
1 ブローテッドコープス×5
スペシャル
10 デッキガンナー(36”S6ハンドガン)
1 コルネード3クルー(36"S7移動射撃可能なキャノン)
1 コルネード3クルー(36"S7移動射撃可能なキャノン)
レア
1 ロッティングリバイアサン
1 クィーン・ベス5クルー(72"S10、D6W すげーキャノン。+1Sp枠使用)

ぱっと見えらい弱そう・・・

またろう、ケイオスナーグル2000p
キャラクター
L Exケイオスソーサラー(ナーグル)onケイオススティード
  ・4Lvソーサラー
   ・D.S×3、パワーストーン

H Exケイオスチャンピヨン(ナーグル)onナーグルチャリオット
  ・バーサーカーソード
   ・エンチャンテッドシールド

H Exデーモン(ナーグル)
  ・1Lvソーサラー
   ・S3、SAV-2ブレス

コア
20 ケイオスマロゥダーw/フレイル M.St.C
スペシャル
6 ケイオスフューリー
6  ゴール&6ウンゴール
2 ナーグリング
4 ケイオストロール
レア
ケイオスジャイアント
ケイオススポーン(ナーグル)

あっれ、これコアが足りてないやん・キャラ乗りチャリオットがコア枠埋めないってのを忘れてたとしても、1つ足りない・・・
なんかざっと計算してもポイントが若干すくないような気もするし、入れ忘れがある??

まぁロスター間違いは自業自得やね、多分チャリオットが1台足りてなかった思われる。

※1:コアにキャラクターのチャリオットが含まれないというのは、どうも出典がはっきりしない思い込みみたいです。まぁ厳しくなる方向なんで良いですけど。それでも1個コアが足りないよ・・・(10/30)

戦場を作る
ランダム戦場作成ルールを使用。
場所は・・アラビィ、死者の砂漠なんでまたw
砂漠はデフィカルトテレインの丘が多くなるので、シュート仕様のほうがちょっと有利。
機動戦に向かない・・・まぁナーグルケイオスはアレなアーミーなのでW

で、キャノンとかのせる崖付丘ゲット後、チャートの12を振る。

 流砂:踏み込んだユニットは、抜け出すまで2d6体の兵を失う。

でた、ダメージ地形キタコレWWW
早速丘の前に配置。難攻不落の要塞完成~
まぁEXデーモンとか飛んできたら落とされちゃうだろうけど。

地形配置は全体的にVC有利っぽい感じになり、最後に潅木の林を得たので、フィールド右半分は、スカーミッシャー以外行軍不能な険しい地形。
左半分の、幅18”ぐらいの隘路で正面衝突っぽい様子に。

最後にそれぞれ"特別な地形を配置”1種類を自軍側に自由において、スキャッター&アーティレリダイスで移動、hit、!どっちかでたら移動しない事で。

心理効果系がお互い殆ど効かないので、おもしろそうな地形がない・・・
というわけで、

horten:100Vp またろう:パワーダイス、ディスペルダイス+1

を主戦場から離れた盤面右側に配置、どちらもずれず。
特殊地形確保に戦力をちょっぴりずつ割いたことが結構後に影響してるので、このルールは面白いかも。

スペルジェネレートはまたろうのみ、いらない1番とTが下がるのを見事によけて取得。
思えばこのときが一番輝いていたかもしれない

そんなこんなでゲーム開始。

1ターン目。
先行horten。
まずはハーコン卿のご機嫌チェック!
”どど、どうなるんじゃ??”
ロッティングリバイアサンとベス砲をの威容というか異形に、必要以上の警戒心を抱くまたろう。
ハーコン卿のご機嫌チェックに動揺。
出目は普通にご機嫌ななめで何もなし。
あえて詳しく語らず動揺を誘ってみるW

丘の近くに100Vpがあるので、あんまり動かないVCとしてはいい感じ。
デッキガンナーがついでみたいに保持してくれる。

とりあえず全軍を前進させる。
実はセイレーンがエセリアルだと思って(バンシーモデル使っていたし)いたので、そんなユニットとして扱っています。

※2:セイレーンはエセリアルであってました。コイツはジェネラル合流ユニットのLd下げと、ジャイアントやトロルなど、ランクのないユニットの足止めを狙って進出。
すり潰しで1点ずつしかくらわないから。バトルスタンダードの範囲に入れば、ずっと拘束できます。今後VCでもちょいちょい見かける戦術になるかも。(10/30)


飛行ユニットがなぜか左側の開けたほうに展開しているので、最左翼のガンナリーモブ+フリートキャプテンを進出点を狙えるように前進させる。

期待のシュートフェイズ。
キャノンが全部振るわずじみー。
ベス砲もいきなりミスファイア
2個振って1個でもミスファイアならだめって、使えるのか?
初投入兵器の信頼性は大事ですねぇ。ベス砲の評価ガタ落ち。

結局デッキガンナーがジャイアントに与えた1ウンズ(自爆も1)とキャノンのカスあたり(マロウダー2人だけ)。

返し、またろうはいきなりトロルが愚鈍してしまう。
さらに特別な地形確保に割ける戦力がナーグリングのみ。
ナーグリングは石碑の周りでたわむれ、隣のスポーンが単独突出。
VC側は主戦場が狭くて、側面がとりにくい上ブレインデッドな犬のスカビードッグでは大して役に立たないどころか、邪魔になると判断。
大外からまたろうの特別な地形をうかがわせる。
結局、スポーン戯れナーグリングは最後まで石碑の周りで踊っていました。

ただでさえ手の足りないケイオスなのに!!

残りの軍勢はとにかく前進。
”6のみhitでもあたると痛い&半端キャノンでも3門は脅威”らしい。
期待のマジックフェイズ。
とりあえずパワーダイスは8個出るので(特別な地形で+1個)デーモンから順番にキャスト。

この辺自分の出したダイスは自分で消化ってルールが地味に効いてる。

ガンナリーモブ合流のフリートキャプテンに狙撃呪文>レジスタンス2です。
ハーコンのユニットに移動の下がる呪文>レジスタンス3です。
リヴァイアサンにマジックミサイル>通しでhit1発、ダメージなし。

魔法きかねぇじゃねぇか・・・
なんだレジスタンス3とかディスペルダイス6個とか!?

デーモンのブレスも振るわずゾンビ2体焼いて終了。
初手は両軍なんだか微妙な滑り出し。

2ターン目!
ハーコン卿のご機嫌チェック何か電波を受信したらしい。
愚鈍
を得るが、そこはヴァンパイアロードなのでなんなくチェックに成功。

まだ接触しないので、できるだけ接触を引き伸ばしつつ射撃で何とかしたい。
ガンナリーモブは前進してフューリを掃射(どうせ6のみhitなので地形とかいろいろ関係ない)
ここでマジックアイテム、ファイアウォーターを使用。
”何それっ!?”
うろたえるまたろう。
なにぶん初対戦アーミーなので、カナリビビリ入ってますW
射撃とファイアウォーターでフューリ4体を焼却。
”うぇ~もうヒューリ役立たずじゃん”

続く射撃、キャノンはExデーモンを狙うが、目測がドンピシャ。
”hitだせば?!”
”アーティレリダイスにはねぇよ!!”
はずれ確定・・・。

キャノン2門目はジャイアントを狙ったが飛び越え、不発。
ベス砲!!ジャイアントを狙ったが飛びすぎ(4~20”ずれるからねぇ・・・)マロウダーにカスあたりするが、それでもランク1つ分持ってく。
うは~かすってこれかよ、ベス砲恐るべし・・・
ガンナリーモブがジャイアントに2ウンズ(自爆も2ウンズ)、ハーコン卿のボルトピストルでジャイアントに1ウンズと順調に減らす。
ヴァンパイアに銃持たせるとマジ強いな、平野耕太は正しいようだW

返しでExデーモンがキャノンに、ジャイアントがリヴァイアサンに、トロルと残り少ないフューリがセイレーンに、チャリオットがハーコン卿のユニットに突撃!!
魔法はまったく通らず(というかユニットの半分がレジスタンスもちで、ダイスが6個あるので、カナリ通しにくい)。
デーモンは順調にキャノンを撃破(当然)

チャリオットは期待のインパクトhitが振るわず2ウンズ(よくあることですw)

”Exチャンピョンは一騎打ちなんかしません”

”ハーコンで一騎打ちデスW”
”はぁ!?ばかじゃねぇの?(半泣き)”

S5で6発ずつ殴り合い。ハーコンに2ウンズ、チャンピョンに1ウンズ。

”クハハハ、こんなに楽しいのは久しぶりだ!!”
”ひぃ、この化け物!!”
で、コンバットリザルト。

チャリオット:インパクトhit2+クルー&象1+Exチャンピョン2=5!
ハーコンユニット:兵力1+ランク3+ハーコン1+ワイト1+旗(バトル)+(アーミー)+(ウォーバナー)=9!

またろう”なんじゃ~ハタハタハタハタって、はぁ??4負け!!?(ToT)/~~~”
horten”あ、ブレイクしたチャリオットが味方の上通ったら、インパクトhit入るからW”
またろう”マロウダーに3ウンズ・・・(T_T)”

追撃したハーコン卿の部隊は、EXケイオスソーサラー合流のマロウダーに突撃。

リヴァイアサンに突撃したケイオスジャイアント。
おいおいブレインデッドでI値0だから一発でぺちゃんこだぞ?
非常に相性が悪い。
が、何が楽しいのかぴょんぴょん跳ね始めるジャイアント。
”はい、8回跳ねて7ウンズW”
さすがジャイアント、何かを起こす逸材じゃぜ??
亀ちゃんをぺちゃんこに踏み潰すが、こける。

※3:この場合ジャイアントのチャートは棍棒でぶん殴る(2D6ウンズでI値回避)でした。まぁジャンプとどっちがよかったのかは微妙・・・亀倒して追撃しても集中射撃で死亡でしょうし。なんかしょっぱい目出して亀猛進になっていたような予感がしますW(10/30)

トロル&フューリは出目がしょっぱくセイレーンにすりつぶし1ウンズのみ(旗で1点軽減できたか?まぁもともとエセリアルじゃないけど)

※4:※2参照。この辺でこういう細かいルール忘れてます。ハーコンもチャリオットに迎え撃て出来たし、セイレーンもすり潰し軽減できたかも。
フューリ2匹で攻撃して倒せなかったのは痛かった。(10/30)

3ターン目!!
かさにかかったVCアーミー、不幸中の幸い、亀をつぶして寝ているジャイアントめがけてキャノンを集中。あわよくば転がって他のユニットを巻き込もうと画策。
キャノンは振るわなかったが、ベス砲は寝ているジャイアントをひき潰し、フューリ1匹とトロル2匹を巻き込む。
トロル1匹はかすり傷だったが、もう一匹に6ウンズ与え、けしずみに!!
6点も再生できるかぁ~ベス砲こえぇ~

※5:フューリはこの後セイレーンに倒され、なんとセイレーン1匹でトロル4匹とフューリの残党を完封してしまいました!! 投了もむべなるかな・・・ですね(10/30)

ハーコン卿のご機嫌は・・・超上機嫌♪で、ヘイトレッド、意味わからんWWW
マロウダーをボルトピストルで、ヒュバッ!キュボッ!!惨殺。
射撃で地味に減っていたマロウダーはリザルトボロ負けでブレイク。

ベス砲食らった上親分逃げたのを見てトロルも快走。

またろう”健在なユニットがねぇ?!”

というわけで投了。またろうは”名誉ある敗北を受け入れた”ノデシタW

カナリ基本的なとこで間違ってますが、久々に面白いゲームでしたわ。
旗の重複ヤバイですね~
騎乗オプションがあるアーミーならスタンダードベアラーでも、大体3+SAVは堅いので、自身の戦闘力なんかと合わせたら結構な底上げになりますね。

あと、特別な地形も面白いです。
両軍1こづつおくと結構アクセントになります。
各アーミーごとにテレイン用意したいところです。

大体FBは広い戦場を用意しても、比較的展開し安い半分ぐらいの範囲でゲームしてしまうようなところがあるので、特別な地形で兵力が分散するのは面白いかもしれません。

今回のように、自軍の特別な地形はとられにくい様に、テーブル上で比較的険しい地域におこうとするでしょうから、そういうところで分派した部隊同士が争奪戦になるのは面白い展開になりそうですね。

バンパイアコーストアーミーもなかなか楽しいアーミーです。
もちょっと増強してみる気になりましたよ。

今回は建物がなかったので、次は建物戦闘やってみたいですね~

061023_170322_m_1

←ケイオス大攻勢の図。
右端のでっかい丸いのが亀ちゃんことロッティングリヴァイアサンです。
射撃の圧力に浮き足立って、足の速いものだけ突出したのが敗因かも??

2006年10月24日 (火曜日)

最近こんなの作ってました

最近こんなの作ってました
ウォーハンマー七版発売につき、暫くほっといたバンパイアコーストアーミーを使える状態にしました。

てことで、アークグランドコマンダーレ、ルーサー・ハーコン卿。

二丁拳銃は、ハーコン卿が受信した電波から作られたであろう、西暦40K時代のSF銃W

マジックアイテムなしだけど、特殊能力テンコ盛り+能力がバンパイアロードなんで、殴りパゥアはかなりなもんです。

専用アーミーリストも博士謹製のヘンテコ兵器、ヘンテコユニット盛りだくさんで、結構楽しかったですよー