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2008年4月 8日 (火曜日)

福岡40Kリーグ序盤戦のこと

福岡40kリーグ前半戦終了~

あれだ、3月にやった分を記事にしようかしまいかズルズル伸ばしているうちに、4月の分も終わったので、まとめて記事にすることにしたのでした。

開幕戦:VSタウ(NYさん代打ちの卵大人)シナリオ:真ん中を確保するやつ 結果:2-4負け
えー実験用ロスターで、戦力の大半がディープストライクorポータルで出現するようにしたら、絵に描いたような戦力の逐次投入になってもうた。
更に、いつもシナリオ無視で”サーチアンドデストロイがDE側シナリオです”って遊んでたので、シナリオの正確な勝ち方がよくわからん!!
接戦になったら点読みができないので大体負けるでしょうW

第二戦:VSエルダー(てらださん)シナリオ:盤面取り合い 結果:0-6負け(投了)
同じロスターでエルダーと・・・。
エルダーは苦手です。なんちゅうか、戦車が壊れないのと、射撃がこっちより強いのが特に。
レイダーディープストライクのダメなところ。
・1ターン目は当然出てこない。
・出てきたターンは降りれない。
・降りる場所が選べないので、降下後移動しなきゃだめな場合も
・降下したターン大破してピンとか最悪。
下手したら3ターン以上アサルトできない上、2回くらい一方的に撃たれるじゃないですか!!
ダメダ・・・
で、結果はほぼ全滅状態で投了負け。

4月は3月に作ろうと思ってたロスターを戦訓を踏まえて改良したもので2戦。
特徴:
ロードからリテイナーをはずした(卵大人のおススメがあったので)
久々にヒーモンクリ(フレイマー使いたくて)
トループ4つのうち2つをレイダースカッドにしてみる(のそのそ歩いてる間にいっぱいやられるから)
接近戦用のバイクスカッド5台(カチ込み要員)
ブラスター2丁のバイクスカッド3台(隠れてたり離れてたりする戦車を殺ル要員)
ウィッチスカッド(レイダーに乗ってるやつ。エリートあんまりいないから)
マンドレイク(エリートあんまり(ry 6人だからかいつもオミソ
タロス(歩け!!)

タロスをポータルで出す作戦は、コストかかる割りに効果が薄いので使えない。
タロスを歩かせてると、対戦車兵器が多少そっち行くのでそういう意味で歩きがよいかな?

第三戦 VSケイオスマリーン(ニャントロさん)シナリオ:盤面取り合い 結果:6-0勝ち
へヴィー枠がランドレイダーとデファイラーのケイオスマリーン。
ライノも2台いてうへへ、よりどりみどりじゃぁ~

福岡では結構な割合で戦場中央に丘がある(eの字の癖なのか?)タロスを丘の裏に隠して、レイダーをずーっと奥に隠しておく。
配置エリア対面の中立地帯は少しタコツボがあるぐらいで開けている上、ランドレイダー、ロード合流のラプター、ライノなんかが進行してくるので、5バイク、2レイダースカッドを引き目に侵攻させ、増援用に3ヒーモンを待機させる。
右側の中立地帯は森や丘で険しい感じなので、3バイクを進入させるだけにしておき、2つのダークランススカッドに支援させたタロス、アーコンの戦果しだいでマンドレイク、ウィッチの投入場所を決める事にする。
専攻をとり、初弾からダークランスが炸裂、ライノ1台撃破。
デファイラーはダークランススカッドを狙ってくるが、カバーのおかげで損害軽微。
2ターン目には丘の陰を移動中のライノに対して、タンクバスターのバイクが側面から襲撃し大破させ、出てきたケイオスマリーンにタロスが突撃。
今日のタロスはヤル気満々で、攻撃回数5とか7とか大暴れ。
ラプターに5台のバイクを突っ込ませるが、あまりかんばしくない。
支援のレイダーがランドレイダーをスタンさせたので、ヒーモンを送る。
タンクバスターバイクはターミネーターに全滅させられたが、アーコンが突撃して撃破。
いい具合に5バイクがケイオスターンで全滅したので、ヒーモンのデストラクター、レイダースカッドのスプリンターキャノンで数を減らし、これまたいい具合にケイオスターンでケイオスマリーンを全滅させたタロスがワイルドファイアしながらアサルト。
デーモンウェポンとはいえS5ではタロスに有効打を与えられずラプター全滅。

その後、ランドレイダーのラスキャノンでレイダー1台が着底するも、反撃のダークランスがいい床に当たってランドレイダー沈黙。
ダークランススカッドの攻撃に、森を盾にして粘っていたデファイラーも爆発。
森を占拠したマンドレイクはさすがに全滅したが、アーコン、スカイボードで取って返した3ヒーモン、予備のウィッチスカッドに囲まれて最後のケイオスマリンスカッドが全滅し、ダークエルダー完勝。
相変わらずマリーン系には強いですね、ダークエルダー。

第4戦 VSオルク(NYさん)シナリオ:真ん中を確保するやつ 結果:5-1勝ち
初めて対戦、オルク。
大量のバイク(ノブと普通の2スカッド)トラック、バギースカッドロンに、8人のルータ+メク、30人ボウィにビッグメク、ビョロビョロバー。
戦場は少々改造しましたが、真ん中の丘をトンネル状に改造。下をユニットが通過できるようにしてみる(立体的な地形が好きなんです)
NYさんはしきりにトンネルの下でバイクを転がし、通過できるか確認。
ダークエルダーはスキマーだから飛び越えればいいけど。

今回もDE専攻。
ルータがタコツボにこもって嫌な感じなので、ウィッチスカッドを一気に突っ込ませる。
届くか微妙だったので、サッキュビのアサルトレンジをドラッグで伸ばしたところゾロ目で死亡。
やっぱりチャンピョンに3個食わせるのは危ない。
ただ、これは結果的によい具合に働いて、ルータとの戦闘はオルクターンに終わる形になる。
ウィッチをおろしたレイダーは、ダークランスでトラックを攻撃。
1撃で仕留めるが、吹っ飛んだトラックが中央丘近くまで飛んできた上、中のボゥイが無傷で脱出。
普通に走るよりいい位置に来る。なんじゃそりゃ??
更にノブバイカーをダークランスで撃てば、煙いので4+カバーSAVとか意味不明な妄言を吐き、はじく。
一応バイクは右翼に配していたが、30匹のボウイはこっちから仕掛けるのはうまくないと思い、左翼のバイカー退治のためターボブースト位置がえする。

オルクはルータを失いつつバイクを前進。S5なのでレイダーもなかなか沈まない。
ウィッチに突撃されるのを嫌ったノブバイカーは一端後退。
トラックから飛び降りたボウィは丘を登ってぬわーと撃ってみるが、タロス相手で効かず。
なぜか建物内で移動するだけなのに、ビョロビョロバーチェックするNYさん。歩いたことにするが、一人暴発。

ノブバイカーが引いたので、中央の圧力がなくなる。
ウィッチは5バイクの増援を待たずバイカーにアサルト。運よくS+1になっていたので結構いい勝負。
中央はアーコンを後詰に2つのレイダースカッドをトンネル出口に配置。レイダーのダークランスでノブバイカーを長距離狙撃しておびき出す方向で。
トラックボウイを撃破したタロスは3ヒーモンを引き連れて、30ボウイへ。
ダークランススカッドと共同でバギースカッドロンを攻撃していた3バイクに支援させる。
これが、カスタムフォースフィールドでカバー持っているので、撃ってもなかなか効果がない。
デストラクターで焼いた後、アサルトするが、さすがに30人倒すのは時間か借りそう。

ノブバイカーが戻ってきて、2つのレイダースカッドのうち1つを射撃で全滅させる。
反撃に3台のレイダーとダークランススカッドが5本ダークランスを打ち込む。
前半(?)好調だったカバーが今度は振るわず、大損害を受けたノブバイカーはボスポールを使ったもののパニックを起こし逃走。
バイカー間の悪いことにオルクターンにウィッチを全滅させてしまう。
同数のバイクと戦うことになったが、逃げても追いつかれるので固まって待ち構えることに。

ノブが逃げてしまったので、アーコンやることなし。
接近戦に入った各スカッドや、単独で移動中のヒーモンが攻撃されても嫌なので、ロキットボイズにマンドレイク、ヒーモン一人を突撃させる。
時間を稼いでいる間に、手の空いたタロスが参戦。
バイカーも3ウンズ与えてバイク半壊を(一人で)狙うが、全弾はずし逃走失敗。

シナリオ:シューティ&キリネスはダークエルダーの勝ちでした。

というわけで、開幕連敗から、連勝で持ち直しました。
ぬーしかし40Kはアサルトしてかつタイミングが非常に重要な気がしますねぇ。
ただ、勝つターンを調整するのはかなり難しいというか、どうすればいいんじゃ??

オルクと戦った印象だと、3台のレイダーのうち1台はディスインテグレーターがほしいかなぁ?
2台そうすると少し対装甲火力が不足しそうな気がするし。
もしくは5バイクにもブラスターを混ぜるか???

中盤2戦は代うちをお願いしました。
ワシの次にシューティでキリネスな兄弟、NYさんが2勝してくれるそうですW

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福岡40Kリーグ序盤戦のことを参照しているブログ:

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