入梅した翌日から一週間晴天て、気象庁正気か??
ってわけで、いつものようにウォーハンマー。
以下ロスターうろ覚え。
hortenヴァンパイアコーストアーミー2000p
●キャラクター
L アークグランドコマンダーレ、ルーサーハーコン
・2丁拳銃
・パワーダイス0の代わりディスペルダイス4個
・レジスタンス3
・ハーコン卿のご機嫌チェック(心理ルールがころころ変わる)
・最後の1ウンズを失うとき再生を得る
H フリートキャプテン w/二丁拳銃
・ファイアウォーター(S3フレーマー、1回のみ)
・毒ねずみ(D6回追加攻撃。S2、I2、毒攻撃)
H フリートキャプテン w/二丁拳銃
・ハードスタッフ(1ターンT+2。1回のみ)
・タリスマンofプロテクション(6+ワードセーブ)
H フリートキャプテンスタンダードベアラー
・デッドマンズチェスト(接近戦開始ターンA+1)
●コア
23 デッキハンド M.St
20 ガンナリーモブW/2丁拳銃 M.St
20 ガンナリーモブW/ハンドガン
●スペシャル
10 デッキガンナー(36”S6ハンドガン)
6 アニメイテッドハルク
1 コルネード3クルー(36"S7移動射撃可能なキャノン)
●レア
1 ロッティングリバイアサン
1 クィーン・ベス5クルー(72"S10、D6W すげーキャノン。+1Sp枠使用)
事前にドワーフと対戦とわかっていたので、セイレーン抜いてワイトを3人に。
ん~でもどうも相性悪い気がして、イマイチ感漂う編成。
ドワーフはキャラ枠が強いのに、こっちはあんまし強化できないんですよねぇ。
一騎討ち代理用にハードスタッフ持ちのワイトを用意。
キリングブロウ次第??
またろうドワーフ2000p
●キャラクター
L ドワーフロード(ジェネラル)
・T5以上にS2倍
・A+1
・SAV1+
・SAVリロール
・合流するとハンマラーは恐怖を感じなくなる。
H セイン
・S+1
・A+2
・SAVが1良いグロムリルアーマー
・シールド
H マスターエンジニア
・塹壕を掘れ!!
・アーティレリダイスリロール
・武器に火属性
H ドラゴンスレイヤー
・スレイヤーの武器
・アンブレイカブル
・スレイヤー以外に合流できない
●コア
20 ウォーリアW/シールド M,C,St
20 ウォーリアW/シールド M,C,St
12 ウォーリアW/グレートウェポン C
10 クォレラー(クロスボウマン)
●スペシャル
6 スレイヤー(1ジャイアントスレイヤー)
20 ハンマラーW/シールド M,C,St(ウォーバナー)
1 グラッジスロアー3クルー(ストーンスロア)
・スキャッターリロール
1 ドワーフキャノン3クルー(キャノン)
・アーティレリリロール
●レア
1 オルガンガン3クルー(24"S5SAV-1、アーティレリダイス回hit、アーティレリダイスをリロールできる)
ヴァンパイアコーストアーミーが相手とわかっていると、魔法防御を考えなくていいからこうなります。
ウォーマシンは数が少ないけど安定性を上げてあるので、見た目よりヤバイ。
ロードは鉄板装備Wハーコン卿じゃちょっとムリな相手だにゃぁ~
むしろワイトで一発逆転向き??
最近またろうは運用の関係で、ハンドガンよりクロスボウ派になったようです。
少しばかり性能が良くても、撃てなきゃ意味がないって事で。
●○●戦場を作る●○●
6版ルールブックの、ランダム地形生成表を使用。
今回の戦場は~”ウルサーン”。
おいおい、どっちが勝っても終了後ハイエルフにフルボッコでないのW
またろうは丘、森、柵をゲット。
森はあんまり役に立たないので、端っこに配置。
丘はデプロイメントエリア中央に配置。
丘の左に柵を配置。
hortenは丘と2階建ての塔、森、柵をゲット。
森をまたろう丘の正面、左側に塔、右側に柵を配置する。
丘は右端に配置。
●○●スペルジェネレート●○●
ヴァンパイアコーストアーミーは魔法使いません。
ドワーフは魔法使えません。
●○●初期配置●○●
ヴァンパイアコーストアーミーは左からベス砲、アニメイテッドハルク&バトルスタンダード、23デッキハンド、塔に10デッキガンナー、塔と森の間にコルネード、20ガンナリーモブW/ハンドガン、20ガンナリーモブw/2丁拳銃、森の後ろにハーコン卿、リヴァイアサン。
ドワーフは、左から20ウォーリアw/シールド&セイン、柵の後ろにグラッジスロアー&マスターエンジニア、柵と丘の間にオルガンガン、20ウォーリアw/シールド&ドワーフロード、その後ろに20ハンマラー、丘の前に12ウォーリアw/グレートウェポン、丘の上にクォレラー、ドワーフキャノン、丘の右に6スレイヤー&ドラゴンスレイヤー。
むぅ、数があんまり変わらないが、こっちは強化ゾンビ、向こうはドワーフ。なんかよろしくないなぁ~
リヴァイアサンの正面にスレイヤーがいるのもよろしくない。
ワイトの腕が折れた・・・よろしくない。
●○●内容●○●
今回はひどいグダグダだったので簡単に。
1ターンめにベス砲、コルネードが振るって、12ウォーリアを4人なぎ払いパニック。オルガンガンを破壊していい感じ。
ヴァンパイアコーストが良かったのはここまで。
2ターンめ、ドワーフキャノンとグラッジスロアー両方が直撃して、リヴァイアサン死亡、ブッ、ブルゥアァ~
ベス砲がミスファイアゾロ目、コルネードもミスファイアで両方爆発、大破。
え、え~と、600pのハンデ戦??
アニメイテッドハルクが、セイン&20ウォーリアに突撃。A+1で有利だったのにチャンピョンと一騎討ちしたワイトが全部はずしブレイクできず。
ずるずる削られて全滅。ってか、S5で5回殴るヒーローもアレじゃないですか??
飛び道具がカスみたいのしかなくなってしまった以上、ハーコン卿が頑張るしかないってことで、ハーコン、2体のワイトが合流したガンナリーモブW/2丁拳銃がウォーリアに突撃。
これは軽く一蹴。ただ、この直前またろうがロードをどうするか迷っていたので、何気にハンマラーへ下げれば?と言ったのが間違い。
ウォーリアを屠ったハーコン卿は絶対ブレイクしないハンマラーに突撃する羽目に。
どちらもロード同士の一騎討ちを嫌い、チャンピョンvsワイトで一騎討ち。
ハンマラーは損害を減らす為にシールド&ハンドウェポン。
ワイトが振るわず、ねずみちゃんがかじって何とかトントン。
ハーコン卿は相変わらずで、ハンマラーをゴリゴリ削るが、ドワーフロードも同じぐらいゾンビをなぎ倒す。
ハンマラーチャンピョンを潰したところで、ワイトがドワーフロードと一騎討ち。
ここぞとハードスタッフでT6にしたら、”ひゃははば~かめぇ~、これでこっちはS8よ!!しぃねぇ~”と殴られて死亡。
デッキハンドがウォーマシンにボコられながらも側面に突撃したが、返しで12ウォーリアW/グレートウェポンが側面に突撃して終了。
さすがにこれではハーコン卿がちょっとばかり頑張ってもどうにもなりません~
ちぇ~連勝ストップ。
ウォーマシンのリロールてんこ盛りはつよいなぁ。
ストーンスロアが40kのプラズマキャノンかなんかみたいなんですけどW
ヴァンパイアコーストはブローテッドコープス入れないとダメですね。
ブローテッドコープスでユニット配置遅らせて、キャラの配置で戦闘力が決まるようにしないと、どうもハンデが厳しい。
ウォーマシン2台ともやられたら、さすがにダメ火薬武器を笑って楽しむ余裕がなくなります。
またベス砲で遊びたいですねぇ~WWW
実はこの対戦の一個前にhortenエンパイアvsまたろうヴァンパイアコーストで対戦してたんですが、随分前なので特に気がついた点だけ。
・ハンドガンナーは5人のデタッチメントにすると使いやすい。
・スカビードッグはうんこ。
・グレートソーズはなんだかんだで結構良い。(Sが高いし。めちゃくちゃ強いわけじゃないけど思ったより使える)
・アウトライダーは強い。
・ボレイガンは微妙だが、実は爆発しにくくなっていた。
・ハーコンはめちゃくちゃ強い。ヒューマンじゃ相手にならねぇ・・・
こんな感じ。
さてー次回は何を使いましょうかねぇ。何気にエルフが使いたい今日この頃。
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